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大規模なマルチプレイヤーインタラクティブオンラインシステムの初期案

友人からマルチユーザーのオンラインチャットシステムの開発について相談があり、いくつかの商用およびオープンソースのシステムを比較し、以下のようにまとめました:

  1. サーバーは smrtfoxserver 2.x を選択:サーバー開発には Java または Python を選択でき、Python はプロトタイプデモを迅速に開発できます。Java も優れた選択肢であり、多くのオープンソースコードが利用可能です。クライアントは Android、ActionScript、Unity 3D、Silverlight などをサポートしており、基本的にはモバイル開発をカバーできます。

既存の成功事例があり、大企業も採用しており、パフォーマンスの問題を心配する必要はありませんが、唯一の欠点は費用が高すぎることで、無料で 100 人のユーザーを利用できます。

  1. サーバーにはオープンソースサーバーの openfire を採用:サーバーは Java で開発されており、内部で mina を使用してネットワークインターフェースを実装しており、mina は Netty や XSocket と同様のノンブロッキングネットワークプロトコルの実装です。クライアントは現時点では Android のみで、asmack ライブラリを使用します。XMPP プロトコルを使用してメッセージフローを実現します。

  2. モバイル端末を考慮しない場合、node.js + WebSocket を使用することも可能です。

  3. tornado Python ウェブサーバーを採用することも検討できます。これもノンブロッキングであり、1K 以上のユーザー接続をサポートしています。

  4. Amazon の EC サーバーを使用することをお勧めします。将来の拡張が容易で、フロントエンドには nginx + tornado を使用し、Python で開発します。クライアント技術には HTML5 + ローカル呼び出しを使用し、プラットフォームは Web + Android + iOS + WP7 で、データ交換には REST インターフェースを使用し、JSON 形式を利用し、データベースには Amazon の MySQL を使用します。

  5. Google GAE + Cloud SQL を使用することも検討できます。利点は、サービスの拡張を考慮する必要がないことで、Google が代わりに行ってくれるという点です。

欠点は、開発言語と環境が制限されていることです。

私自身は使用したことがないので、次にこの 5 つの案を使用してデモを作成する予定です:

目標:画像を交換するプラットフォームを構築し、ユーザーが手書きで簡単に他のユーザーとコミュニケーションでき、同時に 10 万人のユーザーを収容できるようにする。

期間:1 年、余暇開発

 

 

 

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