Kinect 技術を見て、いくつか理解しましたが、ゲーム開発にとっては画期的な変化だと思います。
これは完全に異なる操作モードであり、完全に異なる体験です。
さまざまな携帯電話、タブレット、および各種のオペレーティングシステムプラットフォームと組み合わせることで、多くの革新的な技術が生まれるでしょう。
想像できること:
- テレビでプレイできるゲームがあり、Kinect を使用して制御することもでき、iPhone、Android の携帯電話を使用してリモート操作することもでき、Mac OS または Windows で実行することもできます。
最も理想的な状態は、ハードウェアメーカーが独立したワイヤレス接続可能な Kinect を開発し、すべてのプラットフォーム(Mac OS、iOS、Android、Windows、Windows Phone など)が Kinect によって識別されたデータをワイヤレスで呼び出し、ローカルまたはワイヤレスで大画面に転送してさまざまなゲームをプレイできることです。
既存のゲームには Kinect の認識を追加するだけで、ゲームの不足を解消できます。
- 現在できることには多くの革新があり、エンターテイメント、教育、学習など、開発を待っている多くの未開拓領域があります。
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数日前に参加した CSDN のグローバルソフトウェアマーケティングカンファレンスで、Google が開発したクールなデバイスを見ました。これは中枢に似たハードウェアであり、これを介して NFC(近距離通信)をワイヤレスまたは Bluetooth で行うことができます。CSDN の蒋涛氏がおもちゃと音声の組み合わせのインタラクティブな例を説明しました。将来のおもちゃはよりスマートでインタラクティブになるでしょう。
ソフトウェアが世界を食べている!
ソフトウェアは世界を食べています。ほとんどのものはソフトウェア化されるか、ソフトウェアとハードウェアが組み合わされます。
書籍の電子化の傾向もますます明確になっており、音楽や映画もデジタル化されています。
インタラクティブな技術の発展により、さらに多くの革新が生まれるでしょう。
私が想像するシナリオは、数年後に実現するでしょう:
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家にはモバイルデバイスがあり、家電製品をすべて接続できます。モバイルデバイス上のゲームはテレビでプレイでき、Kinect 技術を活用して完全に解放され、ゲームをしながらフィットネスを楽しむことができます。
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3D 仮想技術の成熟により、3D メガネを着用し、ワイヤレス接続を介して表示デバイスなしで自身の 3D メガネに表示したり、テレビの大画面に表示したりすることが完全に可能になります。Kinect 技術と組み合わせることで、まるで本当の 3D 世界を漫遊しているかのような体験ができ、仮想の 3D 世界で友達と一緒にランニングやゲームを楽しむことができます。現在の CS ゲームには、フィードバック付きの服や AK ピストルなどのデバイスを着用すれば、情報をシステムにフィードバックできるため、このゲームは非常に魅力的になるでしょう。もしかしたら将来的には、この最先端の 3D センシング技術を活用した体験館が登場し、仮想の 3D 世界と現実の時間をシームレスに融合させることができるかもしれません。